Dari asal katanya “ to
compute” komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak
hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.
Cara kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara
sederhana dengan diagram blok sebagai berikut :
![]() |
Diagram Blok
Komputer
|
Secara umum masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai
berikut :
1. Input
Device
Input device adalah peralatan
yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Contoh :
·
keyboard
·
mouse
·
scanner
Wujud
scanner
- flatbed scanner dan
- handled scanner.
Teknologi scanner:
- Resolusi (optical resolution, true
resolution): 300 x 600, 9600, 1200 dpi, dst.,
- Mekanisme scanner-an: three pass, one/single pass,
- Kedalaman warna: 24 bit, 36 bit,
- OCR dan software: untuk membaca citra digital yang dilarik sebagai teks sehingga langsung dapat di-edit dalam komputer dengan perangkat lunak pengolah kata.
- trackball
- digitizer
- kamera
- mic
- interface lain (misal: sensor)
2. Output
Device
Output device adalah
peralatan yang kita gunakan untuk
melihat hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh
komputer.
Contoh :
·
Monitor
Teknologi
monitor:
- CRT (Cathode Rays Tube) dan
- LCD (Liquid Crystal Display)
Istilah pada CRT:
1. Raster: pancaran elektron menyapu layar dari
kiri ke kanan dengan jalur-jalur dari atas ke bawah dalam pola yang sama.
2. Intensitas: tingkat pencahayaan;
intensitas tinggi => cahaya terang.
3. Refresh
rate (vertical scan rate): jumlah penggambaran
ulang atau penyegaran (refresh) layar
atau jumlah penyapuan layar dalam satu detik. Ukurannya dalam Hertz (Hz).
Misal: 70 Hz, layar disegarkan kembali sebanyak 70 kali per detik.
4. Flicker: kedipan pada layar monitor bila
refresh rate-nya lambat; karena fosfor yang ditembakkan oleh senapan elektron
CRT kehilangan kependarannya sebelum senapan elektron bisa menyegarkannya
5. Dot
Pitch.
Jarak antara dua dot fosfor pada warna yang sama. Layar dengan dot pitch yang
lebih kecil memiliki jarak lebih pendek antara fosfor-fosfornya. Akibatnya
elemen-elemen gambar terletak lebih dekat, menghasilkan gambar yang lebih
tajam. Kebanyakan monitor memiliki 0,31 - 0,25 mm, semakin kecil semakin baik.
Misal: resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25-0,26 mm merupakan pilihan yang
ideal.
6. Interlacing. Dalam mode interlaced (terjalin), pancaran elektron menyapu layar dari atas ke
bawah dalam dua lintasan. Pertama, menyapu baris-baris ganjil dan kedua,
menyapu baris-baris genap. Setiap lintasan membutuhkan waktu setengah dari
lintasan penuh dalam mode konvensional (noninterlaced
= tidak terjalin). Karena itu, kedua mode menyegarkan seluruh layar dalam
- printer
Jenis printer:
- dot-matrix,
- inkjet, dan
- laser.
Teknologi dot-matrix:
- Kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi,
- Monokrom dan warna,
- Kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit.
Teknologi
inkjet:
- Resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst.,
- Monokrom dan warna,
- Kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst.
- plotter
·
speaker
·
interface lain (misal :
alat pengontrol robot)
I/O adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar
sistem. Peralatan-peralatan input dan output seperti yang tercantum di atas
terhubung melalui port ini.
4. Central
Processing Unit
Central
Processing Unit (CPU) merupakan otak sistem komputer. CPU memilikidua bagian
fungsi operasional yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah
data serta bagian Control Unit (CU) digunakan untuk mengontrol kerja komputer.
Biasa disebut dengan nama processor saja.
5. Memory
Bagian ini terdiri dari internal memory yaitu
berupa RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory) serta eksternal
memory yaitu berbagai macam disk seperti hard disk, floppy disk dan optical
disc.
6. Data
Bus
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam sistem komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 ,
32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat tertentu
masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya
CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke
memory atau port.
7. Address
Bus
Address Bus digunakan untuk
menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada
jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan ditulis atau dibaca.
Address Bus biasanya terdiri atas 16,
20, 24 atau 32 jalur paralel.
Lebar Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem. Sebagai contoh bila CPU mempunyai Address Bus
20 bit maka CPU dapat mengalamatkan 220 atau 1048576 alamat (1 MB).
8. Control
Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan sinyal pada control bus ini bila akan
meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu memory atau I/O port.
Hierarki Komputer
1. Mainframe/Komputer
besar merupakan komputer yang sangat besar - mesin jutaan dolar,
yang berukuran lebih dari satu ruangan, contohnya IBM model 390.
2. Minicomputer/Komputer kecil merupakan mesin besar yang powerful/berdaya guna. Biasanya melayani jaringan dengan terminal
yang sederhana. Komputer IBM AS/400 merupakan contoh komputer kecil.
3. Workstation/Terminal
kerja merupakan mesin yang powerful.
Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi
perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa dengan
operating system/sistem operasi NT.
Komputer-komputer ini dilengkapi dengan prosesor RISC yang powerful seperti
Digital Alpha atau MIPS.
4. Personal
computer/Komputer pribadi merupakan komputer yang murah dan dibuat/diproduksi secara
banyak/masal. Biasanya menggunakan DOS, Windows, atau sistem operasi yang
sejenis. Komputer ini digunakan untuk aplikasi-aplikasi standar
Jenis komputer
yang akan kita bahas ke depan adalah PC (Personal Computer) yang menempati
tempat terbawah dalam hierarki komputer di atas.
PC (Personal Komputer)
Sebutan teknis untuk
sebuah komputer pribadi/PC (Personal Computer) adalah micro data processor/pengolah data yang
kecil. Sebutan
seperti itu saat ini sudah tidak sesuai lagi. Dari perkembangan komputer, PC
telah menjadi hebat. Komputer-komputer pribadi sekarang mempunyai kemampuan
seperti komputer-komputer mini dan komputer besar tidak seperti tahun-tahun
yang lalu/telah lewat. Komputer pribadi yang mempunyai kemampuan hebat dengan
mudah dapat bersaing dengan terminal kerja yang mahal. Bagaimana kita dapat
mencapainya sejauh ini?
Keberhasilan
PC
Komputer
pribadi muncul tahun 1981. Kurang dari 20 tahun, PC telah mengubah total cara
kita berkomunikasi. Ketika PC pertama kali diperkenalkan oleh IBM, hanya
merupakan salah satu dari pelbagai pengolah data yang kecil. Tetapi dalam waktu
5-7 tahun, telah merebut/menguasai/memenangkan pasar. Dari sinilah IBM compatible PC/IBM PC kompatibel
menjadi standar.
Pada awalnya PC dapat dikenali dari
beberapa keunggulannya. Hal
ini membuat PC menjadi sukses.
1. Komputer pribadi pada awalnya
telah distandarisasi dan arsitekturnya terbuka.
2.
Mempunyai dokumentasi yang baik dan mempunyai kemampuan yang
besar untuk dikembangkan.
3.
Tidak mahal, sederhana, dan meyakinkan.
Komputer pribadi memulai perkembangannya
sebagai bayi IBM. Perusahaan IBM mendesain PC, menggunakan prosesor Intel 8088
dan sistem operasi sederhana MS-DOS Microsoft.
Karena desainnya didokumentasikan
secara baik, perusahaan-perusahaan lain masuk ke pasar ini. Mereka dapat
membuat tiruan yang berfungsi sama (clone/kloning).
Perlahan-lahan, banyak perusahaan mengembangkan dan medesain PC yang kompatibel
dengan IBM.
Sebuah kloning merupakan mesin
tiruan, yang dapat melakukan secara tepat seperti aslinya (Big Blue - IBM). Beberapa perangkat (contohnya hard disk) mungkin identik dengan aslinya. Tetapi, para Kloning
mempunyai nama lain (Compaq, Olivetti, dll.), atau mereka tidak mempunyai nama
sama sekali. Dari sini muncul
masalah kloning sejati. Saat ini, dapat dibedakan:
4. Nama merk, PC dari IBM,
Compaq, AST, dll. Perusahaan-perusahaan ini cukup besar, sehingga mereka
mengembangkan komponen hardware/perangkat
keras sendiri.
5. Kloning, yang membuat PC dari
komponen-komponen standar. Setiap orang dapat melakukannya.
Komponen-komponen Pembentuk PC
1.CPU (Central Processing Unit) atau
Processor
2.Motherboard
3.Memory
4.Casing dan Power Supply
5.Keyboard dan Mouse
6.Expansion
Card

Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.